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东京电子游戏大亨

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59 连锁反应
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始对勇者斗恶龙感兴趣了。

    他不知道是什么原因导致这些人突然集体买勇者斗恶龙。

    可是他知道自己继续打折的话每盒游戏都会少卖500日元,这么一会就少赚差不多一万日元。

    这让他十分心疼。

    除了这一家店铺之外,其他授权销售的店铺也都在上演着同样的一幕。

    之前抱怨勇者斗恶龙积压卡带的店长们现在一个个都眉开眼笑的。

    勇者斗恶龙的利润是游戏卡带里最高的,因为勇者斗恶龙买的最贵,五千日元一盒,进货成本是零售价的百分之七十,正常价格销售的话就可以赚取一千五百日元的利润。

    仅仅一会的功夫他们就卖出去了很多。

    与此同时,在网络上有关于勇者斗恶龙的话题也在开始飞速增加。

    一开始的小圈子交流也正在慢慢扩展。

    大约三天后,新的一周销售数据摆在了竹游星的面前。

    游戏机销量二十四万,现在几乎是以一天一万的速度快速上升。

    随着对周边城市的宣传力度加大,这个数据上升的势头也更猛了。

    魂斗罗销售达到15万份,排名第一。

    俄罗斯方块紧随其后14万份,排名第二。

    然后是超级棒球大赛12万份,排名第三。

    而第四名,是勇者斗恶龙,十万份。

    三天时间,勇者斗恶龙几乎是以一天两万多的销售数据快速飙升。

    最后从原本垫底的四万销售数据攀升到了十万。

    其他的游戏基本上都徘徊在五万到九万附近。

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