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这个沙盒游戏不靠谱

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第262章:点化四只妖精带来的增益
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丹、矿石、裁缝、泥瓦匠等等。’

    单一的妖精很强,但如果与大量相辅相成的妖精,那肯定是更强大的了。

    比如炼器类型的,城阵妖精的阵法布置自然是需要有炼器妖精将灵物炼制成阵器了,虽然说铁匠也能够替代,但总归还是差了不少。

    还有裁缝,铁匠锻造的武器只有铁制的,无法跨越类别打造,有了裁缝,陈希夷起码还能再多不少的装备出来。

    至于矿石类型的,自然是为了加大产量了。

    泥瓦匠妖精则是能够更好的优化妖精箱庭以及配合城阵妖精进行规划等等,妖精建造的建筑物,肯定是有额外的附加属性。

    对于妖精的评判,并非是源于战斗力,而是源于能力。

    从一开始,妖精就不是为了争斗而生的,而是为了种田生活,毕竟这是个沙盒种田游戏嘛。

    ‘现在这个时间,修仙世界还剩下八个拥有历史底蕴的物品,能够成就八只顶级妖精,希望能够凑齐几个羁绊吧。’

    陈希夷叹了口气了,羁绊太多,妖精也是不确定,所以他才会如此急需一只养殖专精的妖精帮他养殖迷雾。

    只要迷雾能够扩大规模增加历史底蕴的灵性产量,那么他就能够自己对应所需要的羁绊进行妖精灵性补完,而不是只能随机。

    羁绊系统对于陈希夷而言,也是必不可少的一部分。

    ‘只是冒险家都回来了,为什么侠客还没有回来,不会是参加了某些世纪大战吧。’这不是不可能的,侠客之前还帮着第一食神打敖律,虽然很不科学就是了。

    但侠客能进历史,再不科学也是很正常的事

第262章:点化四只妖精带来的增益(5/7)
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