不管哪个时间点,都会选择一直抱团,直到地穴来客出局,站位才会产生变化。
不过这场地穴来客开局就没了,分散站位的风险也就自然而然的消失,一旦回到熟悉的打法,即便是只有简简单单的两个字,上古文明的队员们也知道该怎么做。
要是连出生点附近的站位还要仔细询问指挥,那固定点位、以及训练赛的意义也就不存在了。
一分钟后,五个人全部分开,踩住了日常练过的几个要点。
而暗黑童话自从打完一级团后,便再也没了他们的信息,对此亚特兰蒂斯也不急,也没去想他们此时在哪,就只是控住了他们该控的区域,然后耐心等待下个阶段来临。
第二阶段,E区被刷走,看到圈型出现后的第一时间,亚特兰蒂斯想都没想,立刻给出了精确且不复杂的转移路线。
“我们从这条路走。”
不关心其他队伍,那亚特兰蒂斯所有的注意力自然全放到了自己队伍身上,他挑选的路程可能不如丁温那么安全,可也至少7成的把握,能让队员们成功到达预定地点。
幸存者是一个随机性较大的游戏,他没有透视,也没看圈能力,他所做的一切就是尽力把随机性带来的隐患给降到最低,至于概率很小、意料之外的事则不在他的考虑范畴。
真遇上了低概率的事件,他也只能自认倒霉,不会让心态产生变化。
“玛雅,报信息。”转移路中,他也在同时询问玛雅。
亚特兰蒂斯是指挥,但他不是队里记信息的人,这件苦差事是由玛雅来做的。
“地穴来客,全灭;天胡,掉一;冻原,
第二百一十六章真正的强敌(3/5)