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真实末日游戏

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第一百二十六章 近在咫尺的麻烦
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成的所有伤害的百分之五十转化为真实伤害。

    何为真实伤害?无视盾牌,无视防御,无视护甲,斩断一切!每一剑都直接作用于敌人的身体,不可能再出现剑士时期斩了敌人一百剑连皮都破不开的刮痧情况,对剑圣来说就没有杀不死的敌人!堆再高的防御对剑圣来说都是不存在的,因为剑圣无视一切。

    至尊锋刃的存在就是林明远为什么没有把宝贵的进化技能点投入到幽灵之刃中的原因。晋升剑圣掌握至尊锋刃之后,基本上就等于常驻一个幽灵之刃的BUFF,每一剑敌人都无法阻挡,幽灵之刃和至尊锋刃效果重复,属于前期过渡技能。

    不屈不挠和轮回剑体一样,属于晋升福利,职业者每一次进阶系统都会根据职业者的经历觉醒一个天赋。

    当然,你的经历得足够波澜壮阔才行,划水摸鱼混上去的职业者系统对他的评价自然不会很高。

    不屈不挠的效果非常简单,也非常强大,强大到林明远有些震撼,天赋的描述是这样的。

    当林明远承受了本该致死的过量伤害后,林明远将进入不屈状态,不屈状态中林明远全属性翻倍,所造成的伤害翻倍,持续十秒钟。如果仅仅是这样的话,不屈不挠顶多让林明远拥有死前狠狠报复一番的能力,根本配不上S级天赋,关键就在后半段,只要在不屈状态持续时间内林明远杀死对他造成过量伤害导致他死亡的凶手就可以就可以立刻解除不屈状态,恢复满状态。

    试想一下这样的场景,林明远遭遇强敌,血战两百回合之后终于击败林明远,强敌一剑刺穿林明远心脏,本该死去的林明远在这个时候却突然变得龙精虎猛,全属性翻倍攻

第一百二十六章 近在咫尺的麻烦(2/4)
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