统至少超过20%的占比才能激活一项天赋。
血统如何选择,在于试炼者自己,血统试剂多种多样,有些能稳定获得血统,有些则需要进行调配。和传承类似,血统之间也有相性较差的,一旦强行共存,除非运气很好异变成功,否则只能爆体而亡。
【属性】
属性是一个试炼者的基本数据,包括千千万万个细致数值,但当直接查看时,会综合分为六大类。
肌肉强度:影响的是一个试炼者的力量,速度,爆发力等。
神经反射:影响一个试炼者的应对速度,反击速度,出手速度等。
细胞耐性:影响自愈能力,对伤害的承受能力,病毒免疫力等。
精神韧性:影响抗压能力,自控能力,极限承受能力,精神伤害免疫等。
大脑开发:影响运算能力,元素沟通能力,分析算力,临场判断等。
环境感知:影响本能感知,细节感知,环境感知,变化感知,危险直觉等。
六大类数值,平均值为50,人类极限为100。
法则、传承、血统,有的可以直接提高几大类属性潜力,有的则只能提高某大类中某些细小属性潜力。
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可能有些读者不理解,那我拿一个配角给你们举个例子。
鲍里亚的战斗设定:
血统:
C+级,雪原兽人血脉,血统比,44%
B-级,狂战士血脉,血统比,23%
激活血统天赋:
【苦寒】:面对任何低
【重发一下战斗力设定,以免有些读者不知道】(2/3)