功增援,最后也许就能逆转人数限额比例。
主殿交战几乎一样,还有不一样就是,主殿只有一个入口,一方只需要守好入口即可,如果想要保证主殿没有一个他方成员,就不仅仅要将大门守住,连大门外部也要守住,才能确保不会被人闯入主殿,影响公会战争令的植入。
还有会影响战争胜负的至关因素,就是公会战争时间,一块公会战争令发起的战争是24小时,多一块则延长10小时。
如果某一方整体实力有些欠缺,但高端战力还行,就可以使用最保守的守城模式,将所有人员集中在主殿,如果能够熬到战争时间结束,公会战争结局就能判定为平。
当然,这是极端的守城方式,但却为很多小型势力生存立下了汗马功劳。这种情况,就是高端战力决定了胜负。
战争的方式千变万化,但最终的结局就是寿命的扣除。
有些公会成员,被逼参加过几次公会战争后,就因寿命不够,而自动死亡,很多公会成员也开始大范围退出公会,公会福利虽好,战争福利更好,但也要有命享受啊。
炎之华战乱不断,虽然战争几乎都在公会战场空间进行,但势力划分却在外界表现,炎之华一会二皇朝三组织四家族一共十大势力正式确立,排名不分先后。
一会自然是,二皇朝就是大秦皇朝和暗黑皇朝,三组织却是三大神秘组织:、藏三刀以及834军,四家族分别是诸葛家、史家、朱家、孔家。
虽然十大势力没有一个雇佣兵组织和宗教势力,但雇佣兵组织和宗教势力却是最庞大的团体,后期新崛起的新势力团体几乎都是这两种方式起家,只
第二百二十六章 奇葩战争模式与长生(第三更)(2/4)