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这个游戏太坑了

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第二百二十四 宣战
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直接被扣除了20地星年。

    更令人恐惧的是,战败方一位家族祖辈级的年老成员,战败扣除10个地星年寿命后,就立刻气绝身亡,关于寿命,系统真的没有开玩笑。

    战败方的所有领地也成功转至战胜方,战败方公会驻地在24小时后自动泯灭,驻地滞留人员必须全体撤离,否则将被自动抹杀。

    消息自然被散播开来,当初仗着公会驻地可以避难的特性,很多得罪过大型势力的小势力团体纷纷上门赔礼道歉,尽可能的修复关系。

    当然,也有些小势力依旧不愿意轻易妥协,纷纷拉拢联盟,实在不行就解散呗,但就要面对他们无休止的骚扰,上有政策,下有对策。

    反而是发展起来的一些中型势力最是尴尬,公会哪能说解散就解散?各种损失根本不是重建可以解决的,无论是精神还时物质上。

    公会解散意味着公会领地丢失,公会守护丧失,公会声望清零,最关键是公会成员对公会的信心必定大受打击,即使重组后能否再次凝聚公会守护都成为未知。

    虽然小型势力无所畏惧,但中型势力开始变得畏首畏脚,大型势力自然是喜不自禁,感觉又找回了一些异变前叱咤风云的状态。

    市面上公会战争令开始直线提升价格,从一亿金币炒上了五十亿,依旧是有价无市,闻一诺几乎可以确定,野外变异boss公会战争令的爆率的确不高,起码活跃在野外的「闻九军」,目前也只暴落了一块。

    大型势力潇洒的日子没过多久,两个中型势力突然发现,可以通过联盟公会的方式,以两块公会战争令共同向某一敌对公会一起发动公会战争,局势

第二百二十四 宣战(3/5)
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