样就不怕会吃到经验,让等级提升了。”
“这样也行?”
涅瓦听到姜思的解释,不禁感叹。
可这样真的行吗?
当然行了。
否则为什么直到现在,周围的六个玩家也依然还只是个弱鸡呢?
正所谓危险与机遇共存。
想到得到经验,就必须要让生命暴露在威胁中才行。
所以玩家苟在防护罩里,让招募来的士兵拉怪过来杀的方法,在这游戏里并不适用。
这可是在游戏开始之初,就有无数人曾实验过的。
虽然姜思所在的领地没有新手保护,可无法得到经验的机制也依然存在。
原本,姜思认为这个机制对他并没什么卵用。
但没想到,今天却是找到了个能反向利用一下的机会。
所以只要他苟在领地范围里,然后再向对面的阵容内狂丢远程伤害。
那么就可以在制造伤害的同时,还能避免经验封顶,让自己陷入进化休眠的窘境。
没有过多向涅瓦解释,姜思只是肯定了她的疑问。
然后便带着几尸和自己手下的部队,向着领地边缘的位置进发。
由于改造尸骸还没招募,石像鬼也只有两只,姜思现在的部队编制依然还是老样子。
丧尸和骸骨盾卫在前,远程输出在后。
再由细肢拼合尸与动物骸骨们组成侧翼,负责战场上的机动与包抄。
姜思与三名武将站在中心,看着众尸向四周散开。
也就是在阵型刚刚展开不久,不远处的树林中
102 反作弊机制的妙用(4/6)