遗迹生灵,却不会受到堕惧魔音的影响,那些遗迹生灵同境界下战力本来就要超过古荒域的修者,而又有着堕惧魔音的存在,那一次进入遗迹的各宗门修者,真的是伤亡惨重。
因为在那次七成灵气程度遗迹中的遗迹生灵就利用夜晚会出现堕惧魔音的环境特点,白天就隐藏起来,与当时进入遗迹的宗门修者打游击。
然后一到夜晚就开始袭击那些宗门的修者,进行他们嘴中的狩猎。
所以,在千百年以来进入遗迹的经验下,古荒域的宗门都意识到,进入遗迹后的各宗门势力不能再同一盘散沙一样,不然早晚会被遗迹生灵杀个片甲不留。
特别是在古荒域最初有遗迹开启的那个时期,那个时候进入遗迹的宗门都是只为了自身利益,心怀鬼胎,不仅不会联合其他宗门修者,反过来还会为了资源去陷害他们。
所以那个时候每次遗迹开启,都是一场无尽的腥风血雨。
所以,慢慢的宗门中的有识之士便认识到了这一点,于是灵脉争夺战就变成了今天这个样子。
像苍梧山遗迹这样的中型遗迹,所进行的灵脉争夺战就是四场战斗。
其中二流宗门宗主战,顾名思义就是二流宗门宗主间进行的战斗,战斗开始后,要进入遗迹所有二流宗门的宗主要进行乱战。
其中赢得胜利实力最强的宗主,其所在宗门便取得进入遗迹后的指挥权!
而二流宗门轮海境之战,则是二流宗门间用来分配灵石的战斗,每个宗门都派出宗内轮海境中最强的弟子进行乱战。
最先在战斗中倒下的那一个宗门,分到得灵石便最少,以此类推,
第150章 这是闹哪一出?(2/4)