相当一部分的玩家,会选择为了颜值,选择这个职业。
森林精灵没有经验惩罚,可以跟人类一样正常升级,但是他们在力量属性上有削弱,在敏捷上有加强,适宜丛林、森林行动,除此之外就没啥更多特别的了。
黑暗精灵,在敏捷属性上有加成,力量无减值,精神属性上也有加成,但比高等精灵要稍微低一些。还有黑暗视觉、有血骑士和血牧师职业的特殊适应,还有天生的法术抗性。但这也就让他们跟高等精灵一样,有着高额的经验惩罚。
种族的经验惩罚,拉出来的差距还不小的。
这就看玩家们的取舍了。
矮人、高等精灵、黑暗精灵的种族天赋,都会随着等级的提升越加的强大,但同样的,角色的升级也会越艰难。说白了,就是等于拿经验换种族天赋,值肯定是值的,比如矮人种族等级提到更高之后,会直接出现石化皮肤的特性,直接有减伤效果。
说白了,就是玩家们自己想不想要这些能力被固化住而已。想要在某些方面变得更加强力,那么就去玩这些职业;想要更自由更多变,那就当个普普通通的人类。
而在职业、种族这两大体系下,做了巨大了的更新变动之外,许易还干了一件事情。
【青铜觉醒】这个之前作为一个临时活动,开放出来的东西,许易打算直接将其固化掉。
等级超过二十五级的玩家,都可以去到世界女神的神殿——在各大主城都有——去接取【青铜觉醒】的任务。
这将会变成一个常驻任务,在接下来的一段时间,直至玩家死亡一次之前,系统会忠诚的记录玩家的一切行为。
第九十五章 大更新!(6/8)