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打造游戏异世界

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第六十三章 给十点就够了
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化了腐蚀一样,给许易提供神力。

    甚至更进一步的,等到‘历史的回响’被打通,也就是玩家们扭转了副本内原本的历史,将结局导向正面,那就能一次性释放出来很多的世界本源之力。

    而这些本源之力,是可以被奥维莉娅直接吸收成为神力的——这本来就是她自己的力量,只是遗失了而已。

    等到一处‘历史的回响’,被通关了许多许多次,代表了这一整片的区域强烈的腐化都已经被祛除,那么整块土地就可以转化为神圣之地,而不需要奥维莉娅额外花费神力来进行净化。

    眼下这个被智脑系统命名为【修道院之殇】的回响,粗略估算下来,大概需要玩家们攻略五百次。

    而攻略一次,按照奥维莉娅的推算,大概能提供200点神力,这是相当美丽的收获了!许易最多花十点、二十点在玩家身上,就够他们欢欣鼓舞了。

    更别说,直接将整个副本五百多次给刷空之后,白得一片神圣之地,估计能够承载1000名以上的玩家!

    各方面都血赚。

    遑论按照奥维莉娅的说法,整个神圣世界中,类似这样的【历史的回响】数不胜数。

    那这样看来,此类副本将来就会变成许易的常规收益部分,那当然要为这类副本设计一整套的系统功能了。

    比如游戏系统在玩家们进入到新的【历史回响】后,迅速分析这里的情况,并制定副本目标,给玩家们明确清楚要干什么;

    比如颁布合理的副本损耗,比如复活扣除的经验比例,可以换算副本难度设置的每个都不一样;

    比如给副本设置合适的奖

第六十三章 给十点就够了(3/5)
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