人,VP点破了,VP保枪了。
G2冲过来了,G2一头撞死在了VP的防守盾牌上,连清(NiKo)站出来了!VP输了!
……
总之差不多就这样,上半场就趁着VP状态不好,G2把他们给锤了个11:4出来。
这个四里面有三分是属于G2一头撞在VP的防守上,顾峰没站出来,NiKo也没能站出来。
下半场的手枪局中规中矩,VP的进攻打法相信很多人都了解。
不同于G2开局还会冲一波,VP开局就开始便秘,就跟特么天生后边那个洞没张开似的,啥都不干就在原地架枪。
这一幕在拥有上帝视角的直播间观众们看来,VP就只是待在原地啥都没有干,死老六,死都要架枪,逼着直播间的观众们和他们一起坐牢,顶级折磨大师。
但是如果观众将自己的视角带入到VP的对手身上,观众就会发现VP的对手受到的才是真正的折磨。
要知道CSGO这个游戏在比赛的时候信息收集是占了游戏获胜时的很大比重的,但是比赛的时候VP直接啥都不干,把地图控制器直接让给了对手,自己就在后点默默架枪。
对手怎么说都要想办法前压拿信息的吧?而且拿信息你也不能干拉出去拿吧?毕竟敌人有可能就在原地架枪,这怎么说都是需要你人配合道具反清才能顺利拿到信息。
所以VP这边啥都没干,他的对手就会想方设法地前压拿信息,而就在这段时间里,对手的道具就已经用得差不多了,最关键的是VP的对手不出意外的话这些道具都会打水漂,一点有用的信息都拿不到。
130:G2的阵痛期(3/8)