这个奖项注重游戏的开创性而不是游戏的质量,也是环形台最容易出黑马的奖项。
罗汉看着台下翘首以待的众人,拿出一个信封,一字一句的说道:
“获得最佳创意奖的是网讯科技——《三国杀》!”
“得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。”
罗汉铿锵有力的说出游戏评价,随后面带笑容的看向眼前的平台,想看一下到底是哪位策划做出如此天才般的游戏。
但……
但是,无论是在做的设计师还是看直播的观众都没有丝毫的兴奋。
反而开始疑惑起来。
“这?这是搞错了吧!”
“不可能啊!为什么是《三国杀》?哪怕是给《愤怒的大鸟》我也勉强能认同,可这……”
“内幕!绝壁有内幕!”
怎么会是《三国杀》?
这才是‘最佳创意奖’。
跟‘最佳年度游戏’天差地别。
虽然没有规则说明拿到‘最佳创意奖’的不能拿‘最佳年度游戏’,但是一直以来的惯例就是一个作品不能同时得到两个奖项。
不可能你又吃肉,又喝汤!
无论是设计师还是玩家都感觉受到了莫大的侮辱。
无论这些设计师怎么仇视网讯,看不起刘维的免费政策,但是有一件事他们是共同的。
他们跟刘维都是游戏设计师。
《三国杀》这个游戏怎么样
第八十一章 为什么是《三国杀》?(3/5)