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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百八十七章 我又不是什么魔鬼
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    《女神异闻录》,这在前世只是作为真女神转生的外传来制作的。

    但通过IF,以及后来的罪与罚,却成立了本身独有的风格。

    将故事聚焦在了校园怪谈、都市传说等神秘元素,并以心理为主题刻画深度。

    其涉及的友情、恋爱等情节,则是更进一步的扩大了游戏的受众群体。

    尤其是到了第三代时,更是确定了这个作为外传系列的主题框架。

    首先就是人格面具的背景方面, 代表象征神话人物的人格面具寓言了角色命运。

    不过游戏的整体却要更为沉重,讨论的也都是生与死的深刻话题,如同是一部古希腊悲剧,可以说游戏里面的角色众生皆苦,有情皆孽,无人不冤。

    其次就是游戏的玩法,月份的进程推进、养成社交元素的玩法。

    这些就是在续作中发扬光大的存在, 并且到了《女神异闻录5》成为了传统RPG的集大成者。

    但对于更多玩家来说, 游戏的背景是什么, 游戏的深层内核又是什么。

    其实他们并不是很关注,对于一款游戏来说。

    只要足够好玩,且让他们有一些感动就足够了。

    游戏里面雨宫莲、坂本龙司、高卷杏还有新岛真等怪盗团的友情与羁绊。

    以及有趣的日常养成内容,还有酷炫时尚的美术。

    这些内容能让玩家沉浸在游戏中快乐的度过数十个小时,这对于一款游戏来说这已经是成功的游戏了。

    ……………

    在《女神异闻录》占领各大直播平台,以及视频平台的同时。

第八百八十七章 我又不是什么魔鬼(1/5)
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