癖的东西。
但在随机模式里面就不同了,可能你遗漏的道具就是一个无名王者的灵魂,又或者是一个黑骑士盾。
所以自然而然,对于玩家来说,那是一个道具都不能够遗漏。
万一下个道具就是超牛的那种呢!?
此外还有一点,那也是随机玩法最大的诱惑力了。
玩家永远不知道自己开启的下一个道具,到底是屎块还是宝贝。
这种摸奖的快感,可以说是相当诱人了。
结合着这些属性一些原本在通关了一周目,然后又在视频平台上观看了一波魂学家们对《黑暗之魂》背景与剧情解析的普通玩家。
这个时候则又是重新打开了《黑暗之魂》,开始了再一次的传火之旅。
毕竟原本《黑暗之魂》的多周目,更多的就只是重复的游玩,虽说在多周目的情况下,怪物跟BOSS都会迎来加强,而且一些道具也只会出现在多周目中。
但对一些普通玩家来说,显然还是不足以让他们重复游玩的。
而随机模式就不一样了。
娱乐性更加的强,同时每一次重新开始游戏,都相当于一次全新的旅程。
玩家永远猜不到后面会拾取到什么样的道具,会遇到什么样的BOSS跟小怪。
在开放了随机模式后,《黑暗之魂》的热度不仅仅回暖了一波,甚至于在销量上面都迎来了一小波上升。
因为从各大直播平台与视频平台的展示中,随机模式的娱乐观赏都非常有吸引力。
当然这些被随机模式吸引到的玩家,真正踏上传火之路的时候,
第一百三十八章 随机模式的反馈(求订阅、月票)(2/6)