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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百二十二章 怀疑人生的玩家们
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个提示后面的玩家就会对里面的宝箱有一丝警惕。

    可也有玩家会比较坏的留下一个模棱两可的提示,例如【宝箱里有大宝贝】。

    虽说谏言有一个点赞跟点踩的功能,但有时候并没有多少卵用。

    对于这种提示,一些性子急没有想太多的玩家,那就自然踏上前人的步伐了。

    而从另一面来说,谏言系统也是让很多玩家在黑魂中坚持下来的主要原因之一。

    因为从这上面他们能够知道,在这个世界里不只是自己一个人不断受苦。

    这也算是人的一个特质了,你自己一个人吃苦,那承受能力就会大大降低,感觉到很孤独。

    可如果你知道,有人跟你一起受苦,而且还有比你更惨的。

    那反而可以坚持下去了。

    当然除了让自己的心灵有所慰藉,该吃的苦头是一个都少不了。

    在游戏里你觉得能打的过的怪,你不一定能打的过。

    你觉得你打不过的怪,那你肯定打不过。

    此外在游戏中最让玩家感觉到崩溃的地方。

    那就是前脚好不容易打死的怪,只要在篝火这边传送或者休息一下就全部刷新了。

    还有身上的魂,也就是所谓的货币跟经验。

    在其他ARPG游戏里面的好东西,到了《黑暗之魂》这边很多玩家感觉就成为负担了。

    当身上有一波魂数量比较可观,但是又不满足升级的条件。

    这时候就感觉是沉重的负担了。

    因为死亡后会全部掉落,而如果中途再死一次那就全完了!

  

第一百二十二章 怀疑人生的玩家们(3/6)
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