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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百零七章 这可是真正的爽游!
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不会如同刚上线时那么高,但却也能够保持很长的寿命。

    至于《三国杀》同样也是一样,作为一款卡牌桌游,它的寿命绝对也是能够保持很长的一段时间。

    而在星云游戏体验店里,陈旭跟团队也是准备进行下一阶段对《黑暗之魂》的宣传预热了。

    项目室这边,参加《黑暗之魂》开发的全体员工都是聚在这里。

    秦毅汇报着游戏的完整度跟目前测试的一些优缺点,跟可以改进的方向。

    会议上秦毅又是提到了之前说过的难度问题。

    表情非常复杂的他,看着陈旭犹豫了半天还是开口:“陈总,《黑暗之魂》相关的BOSS数值,真的不做调整了么?”

    话音落下不仅是秦毅,战斗系统、数值关卡这边的员工都是下意识不约而同的点了点头。

    实在是他们太有感触了。

    在游戏各个BOSS的数值参数完成,然后按照陈旭的要求进行插入各个怪物跟BOSS之后。

    他们也是充当了第一批的游戏测试员。

    从游戏的开始,他们每个人都体验过了。

    对于这款游戏的困难,每个人心里面都是有准备了的。

    毕竟数值还有怪物的排版,以及地图的各种陷阱机关都是放在那的。

    可等到他们真正上手的时候,他们才发现自己还是太天真太年轻了。

    他们想象中的难,跟实际体验到的完全不同啊!

    结果就是光是第一个BOSS‘灰烬审判者古达’,都卡了他们大多数人好长时间。

    团队里面只有几个比较有天赋的

第一百零七章 这可是真正的爽游!(3/5)
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