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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百零六章 游戏评价与黑魂的进度
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    ‘这是一款完全颠覆传统的战争题材作品,一个平凡的人为一场无义的战争而牺牲,这就是对战争最大的控诉。’

    可以说评价非常的高,不过主要聚焦的是游戏在剧情内核上的一个成就。

    不过获得这一次征游奖项的事情,除了小范围如独立游戏跟陈旭的粉丝群体中有比较大的影响。

    但对于更多普通的玩家来说,其实并没有引起多么大的轰动。

    主要的原因,那就是跟去年情况不太一样,征游活动举办的同期玩家们可并没有陷入什么游戏荒。

    反而是市面上有不少让他们期待的大作。

    网龙跟腾华两家国内顶尖大厂的VR最新作正在预热宣传。

    同时PC平台这边,去年在独立游戏圈里面搅动风云的星云游戏,涉足真正大制作的第一款PC大作《黑暗之魂》也在预热,同期也还有另外两家游戏厂商的作品。

    跟去年的游戏荒不同,今年这段时间可以说是相当的热闹。

    所以对普通的游戏玩家来说,《勇敢的心:世界大战》虽然非常的优秀,可想要引起多大的轰动,显然是不可能的。

    跟去年一样从游戏部那边拿到奖杯,同时跟魔都游戏部的相关领导再次见了一面,关于游戏设计师职称的审核陈旭也已经提交了,基本上拿到高级职称的问题并不大。

    官方游戏引擎这边可使用的资源,较之前也再次增加了1个G的可使用资源。

    星云游戏里。

    从陈旭的手中接过证书跟奖杯,将其放到旁边木橱里阮宁雪一脸的兴奋:“又多了一个证书跟奖杯,感觉

第一百零六章 游戏评价与黑魂的进度(3/5)
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