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游戏制作:从治愈玩家开始

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第九十四章 这不是套娃么?
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过于关注,真正关注的是《糖豆人》的这销量。

    未免也太恐怖了?

    但更让人跌掉眼镜的事情还在后面。

    《三国杀》的相关数据,没有大幅度的增长比较的稳定。

    但《糖豆人》第四天,上线除星云游戏平台外的第三方平台后,累计销量竟然直接破了百万了。

    且看这架势,完全没有停下来的意思。

    这个数字完全让业内人士们呆住了,他们无论如何也想不到,就是这样的一款游戏竟然能够4天百万销量。

    尽管跟《糖豆人》的游戏售价十分便宜有一方面的关系,但别管售价什么。

    四天百万销量,哪怕就是只卖一块钱,从某种角度来说那也是非常牛逼的了。

    销量出来之后,业内人士都在纷纷讨论。

    “看了没,这《糖豆人》的销量简直炸了!四天破百万,我人傻了!”

    “凭什么啊!”

    “而且关键问题是玩家评价都还很高!”

    “别光注意《糖豆人》,还有《三国杀》你们没发现这游戏也很特别么?虽然流水不高,但你们注意它的运营,完全不逼氪,甚至都不诱导氪金,可这样的情况下都有4天近20万的流水!”

    “《三国杀》看起来简单,但想要借鉴太难了,赶快研究研究《糖豆人》,在参考一些综艺闯关节目,争取蹭上这一碗汤!”

    “呵呵,当你们还在讨论的时候,聪明的设计师已经开始做了。”

    无数业界的设计师们纷纷开始研究,希望能够趁着《糖豆人》的热度没过去,好吃一口汤。

   

第九十四章 这不是套娃么?(2/5)
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