返回

游戏制作:从治愈玩家开始

首页
关灯
护眼
字体:
第八十章 要玩就玩点不一样的
   存书签 书架管理 返回目录
,例如国战玩法等等模式,肯定是要留着后续一点点更新的。

    毕竟一款游戏,真的不适合一开始内容就太过丰富。

    因为玩家是需要有一个上手时间跟学习成本的。

    哪怕前世被称为天下第一的塞尔达系列,从第一款3D化的时之笛,到后面的天剑、黄昏公主,再到大名鼎鼎的野炊。

    每一步的内容都丰富的令人发指,但却也是循序渐进让玩家了解到各个系统跟内容设定的。

    所以对一款游戏,想要面面俱到,或者一开始展现出一大堆内容在玩家面前,有时候反而不能让玩家感受到你这游戏内容多么丰富。

    感受到的只有劝退,因为这特么太复杂了,我玩个游戏怎么还要跟考研究生一样,研究那么多的系统设定啊!

    至于另一款游戏《糖豆人》,在这上面如同之前的《胡闹厨房》一样。

    除了玩家体验内容的提升,最大的关键那就是游戏的内容更新。

    同样支持适配‘创意工坊’,让玩家能够进行地图的自主创建。

    前世《糖豆人》从爆红到凉凉,有不少玩家觉得是外挂原因导致的。

    的确这是一个因素,但却绝对不是主要因素。

    因为如果是外挂导致游戏的凉凉,其实这是有一个很显著的规律。

    那就是玩家呈现阶梯式的下滑。

    正常游戏——遇到了外挂——心态发生了变化——退游。

    这是一个正常玩家因为外挂而退游的历程。

    但却不会瞬间让游戏凉凉。

    真正让《糖豆人》快速凉凉的核心原因。

第八十章 要玩就玩点不一样的(2/5)
上一页 目录 下一页