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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五十七章 说好自己是‘爱的战士’呢?
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门杀这种东西属于突然的惊吓,习惯后就没有什么了那还好受一点。

    但在《逃生》里面可不仅仅如此。

    视觉恐怖、惊吓恐怖、还有心理恐怖,完美的结合在了一起。

    其中惊吓恐怖是东西方恐怖元素共有的一个特征,也就是所谓的跳跃式恐惧,例如开门杀回头杀都是这种。

    而视觉恐怖一般以西方风格的恐怖题材为主,通常以让人感觉不适的画面,例如血腥的画面这种。

    《逃生》里面开头被钢管贯穿的士兵,还有被剪手指的那一幕,就是经典的视觉恐怖。

    至于心理恐怖的话一般以东方风格的恐怖题材为主,也就是对未知的一个恐怖,让玩家产生自我怀疑。

    例如地下室、女病区还有下水道这些,有敌人追杀同时整个场景极度黑暗,只能够用摄像机来照明的关卡,这就是经典的心理恐怖设计。

    而《逃生》这款游戏,则是将这三种恐怖元素,很好的结合在了一起。

    再加上本身游戏中,玩家扮演的记者还是只能够逃跑不能反抗。

    更是进一步削弱了玩家的一个安全感。

    天知道在游戏里面,面对被怪物追杀,摄像机没了电池的时候,那是有多么的绝望!

    一时之间,无数的玩家都笼罩在了这家名为巨山的精神病院阴影之下。

    ……………………

    伴随着主播还有越来越多玩家‘友善助人’的一个推荐。

    其热度与评论很快就高涨了起来。

    一开始只是在一些恐怖游戏的论坛里面传播。

    可后来各大游戏

第五十七章 说好自己是‘爱的战士’呢?(2/4)
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