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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一章 平行世界
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时这个世界又有一点跟陈旭前世所不同。

    游戏领域,如育碧、EA之类的游戏厂商不见踪影,取而代之的是其他陈旭没听过的。

    至于前世鼎鼎大名的游戏制作人,在这个世界更是一个都没。

    开创魂系列从甲骨文辞职进入到FS的宫崎英高、简化了硬核跳台游戏并一手打造堪称传奇任斗系列的樱井政博,定义了4X游戏的席德梅尔,FF系列的开创者坂口博信,将3D开放世界理念推向高峰的豪瑟兄弟,开创了潜行类游戏与电影化叙事游戏的小岛秀夫,电子游戏殿堂级制作人的宫本茂。

    这些前世曾在游戏界留下过光辉姓名的制作人,在这个世界则是销声匿迹了。

    而陈旭自己则是一个刚刚毕业不到半年,一心想要投身漫画产业的普通学生。

    “这世界……真是文化从业者的天堂啊!”

    回忆脑海里的一些记忆,再加上通过电脑上查阅的一些资料,陈旭不由得发出了一阵感叹。

    严苛的法律,还有对文化产品的版权保护,这在前世简直是难以想象的事情。

    “插画么?”

    通过记忆以及网络,了解了一些关于这个世界的基础信息,陈旭也是注意到桌上的一些画纸。

    上面都是自己之前画的一些插画。

    在穿越前毕业了之后,原身一直是想要成为一个漫画家。

    然而可惜的是虽然投稿多次,但始终没有通过编辑的审核。

    至于在网上也有进行过一些漫画的连载,只可惜也是不温不火。

    凭借着网上连载的漫画稿费外,还要通过平时给一些

第一章 平行世界(2/5)
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