对此有不同的看法。
如果一款游戏被职业玩家以正常游戏手段给破坏了,那只能说是游戏没做好,是游戏公司太无能,怎么能怪玩家太会玩,太职业了呢?
前世的时候,他大学期间也算是半职业玩家,就是那种玩网游所有的费用都是赚来的,包括上网费、日常开销、游戏点卡什么的。
他觉得游戏里职业玩家或者游戏工作室,是利大于弊的存在。
一旦游戏道具有了价值,其他普通玩家就不会轻易弃坑了,因为他们打出来的游戏币和装备从某种意义上说就是RMB,自然不舍得废弃帐号,每每装逼的时候总会说一句“我那号上的东西可以卖好几百呢”。
很多游戏公司目光短浅根本看不到这点,只以为职业玩家侵占了他们的利益,恨不得把所有收益全部收入囊中。
殊不知,一款游戏里的道具如果无法交易,从经济学的角度说,没有交换就不具备价值,玩家说弃坑就弃坑,帐号当垃圾一般扔掉毫不可惜。
未来20年,网游被大厂垄断之前,所有大火的游戏,都是能够具备交易功能的,而方杰认为,未来能打破垄断的网游,应该就是能够交易的游戏而不是什么绑定游戏。
如果王者农药的皮肤能够买卖,相信游戏会更加火爆。
《梦幻西游》之所以成功,十几年经久不衰,就是因为游戏里所有道具包括帐号都具有现实价值,玩家的游戏活动是可以转化成实际劳动价值的。
至于为什么其实绝大部分玩家们并没有把游戏道具变现,进而导致游戏内部金融体系崩溃,这涉及到一些金融理论知识,与M2广义货币供应量
第016章 至尊会员(5/9)