在,这塔帝天赋完全就是鸡肋中的鸡肋啊!
就拿木剑塔举例。
一座二级的木剑塔秒伤20*40=800,十座一级木剑塔秒伤10*10*20=2000。
差距一目了然。
十座一级木剑塔才能合出一座二级木剑塔,看完以上数据,傻子才会合。
很明显,这是一个为除了苏长安外的其他神帝玩家准备的天赋。
毕竟不是每个人都和苏长安一样拥有虚妄天赋可以无视目标防御。对其他神帝玩家来说,破防是最重要的,不能破防理论秒伤再高也白搭...
只是还不待苏长安过多的发泄情绪,他脑海中继续响起系统提示。
“叮!系统提示:恭喜您成功通过第三轮野怪攻城,开启天赋,您可以从以下三个天赋中选择一个作为您的天赋,也可以随机抽取三个天赋外的其它天赋。提示:随机抽取的天赋质量无法与此三个天赋比肩的概率极大。”
苏长安看向了系统给出的三个天赋。
【魂力亲和:普通天赋,域魂从虚空中汲取魂力的速度翻倍。】
【神位亲和:普通天赋,每轮守城成功后,可额外获得2块神位。】
【子民亲和:普通天赋,每个子民开拓神国领土时,每天可额外增加1平方米。】
三个天赋都各有所长,魂力亲和可以更快发展神属;神位亲和则可以建造更多的神卫塔或者征召更多的竞技玩家为自己守城;子民亲和则可以更快的拓展神国领地,以便升级域魂。
如果非要让苏长安选,他更倾向与选择【神位亲和】。
毕
第18章 再获双天赋(3/4)