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重生男神从做游戏开始

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255.谁没事把少女和枪切着玩?(为专修楼房漏水加更)
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上穿着的紧身衣不会因为在变型的过程当中坏掉吗?

    那么结果呢?

    最后的情况,只能是由美术来进行动画的调整,别看时间不长,就这一段2秒左右的变型动画,美术可能要做一个多星期,前提是模型都能到位的情况,做完了以后,光是渲染都得花费好几天的样子。

    这个美术工作量可真的有点大。

    “真的。”黄梓铭斩钉截铁地说,“你们真的想多了,这个工程量很大的,而且对于性能和成本来说,开销都很大,我真心不建议这么做。”

    “但是想要做精细的话,肯定是美术来K完是最好的。”邓裴强皱着眉头。

    黄梓铭皱着眉头,“有没有可能我们提供变型前和变型后的两个模型,然后由程序这边来做差值过渡?”

    所谓的差值过渡,就是指前后两帧之间进行比较,得出差异的部分,然后让之前的模型向后者进行转化,这个过程可以是匀速过程,也可以是变速过程。

    举个例子,比如说原本一个人的左手手掌的中心点在(12、124、52)的位置,然后下一个关键帧,他的左手摆动到了(25、142、22)的位置,那么就会通过这两个点之间的坐标差,计算出一个差值,根据时间来进行过渡。

    “你这个前后模型的点数和面数都不一样,怎么做差值过渡?就算真的能做,我们也不能保证效果啊,中间过程可能会很乱的。”邓裴强说。

    “要不要试一下?”黄梓铭弱弱地说,“看看效果。”

    邓裴强愣了一下,气鼓鼓地说,“不用,我脑子一想就知道肯定中间会很花,你自己想想嘛,你

255.谁没事把少女和枪切着玩?(为专修楼房漏水加更)(3/10)
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