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重生男神从做游戏开始

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78.过来人曹老板
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他的生理需求和安全需求,比如给他们最基础的装备,成长和金钱,让他们能通过自己的劳动在游戏中活下来,同时设定一定的安全区域,比如等于低于20级的玩家不可以被攻击,保证这些玩家的基本需求。

    再往上一些,高级一些的玩家,可以通过建立帮派(公会),结交好友、婚姻系统、结拜系统,获得归属和爱的需要。

    这部分的玩家可能花费的时间比最底层的玩家更多一些,或者氪了少量的金钱。

    游戏允许他们享受到更高等级的需求。

    再往上,公会会长,或者是一人屠城,合纵连横,剿灭其他的帮派,打败游戏的最高等级BOSS,拿到首杀,完成荣誉等等,这些就是用来满足玩家的自我实现和超越需求的。

    相应的,游戏当中的氪金和对应的利益获取,大概也会按照这个模型来进行划分。

    底层玩家对应不付费玩家,中层玩家对应低氪玩家或者高耗时玩家,高层玩家对应大R。

    之所以要画成纺锤形,曹阳是按照群体的人数分布来绘制的。

    在实际社会当中,大部分的人会集中在中间区域,而最底层和最顶层的玩家相对来说比较少。

    卧槽……

    李岚云听到这里,眼睛突然一亮。

    曹老板不但做事情雷厉风行,理论水平也很高。

    这些东西,他之前都没有接触过,还是第一次听到如此新鲜又发人深省的理论。

    实际上,马斯洛模型早在1970年就有了,最开始被运用在社会学范畴,后来扩展到企业管理。

    老板们管理员工也是这样的:

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