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第264章 神州系统的未来
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送上一盒月饼,讲一段牛郎织女的故事……

    各种各样的玩法简直不要太多。

    如果神州系统能拥有Window一样的影响力,那么这个初始的个人房间也会被全世界人民所铭记。

    只不过好是好,但是老陈同志很快就想到了这个想法的难点。

    “想要建造一个你口中的虚拟世界,建模就是一个大难题啊!”

    想要建造一个虚拟世界需要多少模型?

    这个问题恐怕只有陈神知道了。

    因为在系统的数据里面还有绿洲游戏的建模数据包。

    不过老陈同志动动脑筋都知道,需要的模型数量绝对是一个天文数字。

    更不用说后续对虚拟世界的渲染、维护、更新这些问题。

    哪怕模型建出来了,渲染需要的计算力和时间也是一个大问题。

    对此陈神直接说道:“刚刚我已经问过李军了,我们最近会测试一个AI建模软件,可以提高建模的速度,而且我们可以只出设计,把具体的建模任务外包出去。”

    从以往白泽图像的经验来看,白泽模型的表现不会太差,在设计没有瓶颈的情况下,把现在建模的速度再往上提高两三成不是问题。

    “至于渲染之类的问题,第一代神州世界不需要做得太复杂,只要把一些国内外的名胜古迹复制下来就行。后续完善的话,我们接下来不是要建计算中心吗?”

    他口中说的计算中心是棱角即将建立,专门用来给国外的光声扫描仪提供运算支持的。

    到时候国内和国外的光声数据肯定是会分开运算的。

    

第264章 神州系统的未来(4/6)
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