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醉风月

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【287】关键代码
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近对方的时候,双方必然会首先使用“疾风冲刺”击倒控制对方。

    那么如果其中一方能比对方快出1毫秒放出这一技能,被击倒在地面的就是对方了。而接下来,赢得先机的一方就有机会施放后续的攻击技能,从而占据有利地位,掌控战局。

    为了验证新程序的效率优势,他在代码中加入了一种计时功能,然后编译为两个版本。

    一个版本仍然调用黎允儿的解码组件,另一个版本则使用自己的解码程序运行。然后将两本版本的程序进行对比测试。

    他来到野外,用程序记录对同一种怪物,从同样的距离出发,从发起“疾风冲刺”技能的那一瞬间到将怪物击倒在地的瞬间。

    测试结果显示:新的战斗程序所使用的时间,要比旧程序所耗费的时间,少了约5毫秒左右。效果令人满意。

    第二步骤,孙轶民从战斗策略层面对程序进行了改进。

    从上一次街头切磋中,孙轶民可以看出来刑天的战斗程序同样采用了“控制+攻击”的连招策略。这意味着同为霸王职业的双方在战斗一开始的时候,便进入快速的内耗状态。

    具体来说:A方使用控制技能控制B方然后准备施放攻击技能,B方会迅速解控并且反控A方,打断A方的攻击技能。然后A方再次解控准备方剂……如此循环往复,在短时间内便将双方的控制和解控技能使用完毕。

    而这些控制以及解控技能是需要冷却的。控制技能冷却较短,解控却比较长一般在五分钟以上。

    这就意味着在一场战斗中,第一轮火并结束后,双方基本上没有机会再次使用解控技能了。


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