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醉风月

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【218】品德系统
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分的失真,但是却可以在最大程度上来减少这种失真。

    具体的方法或许就是:设定每一个玩家对另外一个玩家给出的分值,对决定这个角色人品值的权重非常低。

    比如说:设定角色初始人品值为10000分。每个玩家对这个角色的打分有两种方式:正面或者负面。正面不加分,负面则减分,而且只减一分。

    另外,负面分不能累加,也就是说一个玩家最多可以让另一个玩家的品德值降低一分。

    如此一来,决定一个玩家品德值的,是全服所有玩家的综合判断,而某一个玩家的判断对他品德值的影响非常有限。

    假如说A是一个人品不错的玩家,B因为私人恩怨故意给A负面分,虽然这个负面分有失偏颇,但对A的品德值造成的影响非常有限。

    而总体上来说,因为游戏世界中大多数人是认同A这个人的,最终他的品德值会比较高。

    再比如像刚才这个实施交易欺诈的“小火柴”,如果有多数人遭遇过他的欺诈,并且欺诈的事情在世界频道被宣扬,那么多数人会给他打出负面分。最终的结果是他的人品值会大幅度下降。

    同样的,如同人间幽鬼这种仗势欺人滥杀无辜的,必然会被多数玩家唾弃。他的品德分值必然会很低。

    在比如那些在世界频道随意说脏话的玩家,会被其他玩家打负分,那么就会直接影响到他的品德值。

    如果把这个品德值以更加明显的方式在玩家身上标识出来,比如在角色说在头顶直接显示,那么这就如同把好人与坏人的写在脸上一样。

    如此一来,人们在与他进行交往,交易

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