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醉风月

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【193】研讨会
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的设计并不太合理。如果男孩子愿意,那么系统应该可以让那个女孩知道他的心意,那么或许有

    一天,女孩或许也会因为感动而给他一些机会呢?”

    “具体来说呢,如何改进?”姓朱的项目经理问道。

    孙答道:“举例来说,如果我在咱们的天问游戏中喜欢了一个女孩子,但我不好意思向她告白,因为我怕被拒绝了没面子。因此我便将我的爱慕告诉系统,但是,我不介意(也暗中希望)她通过系统得知这一点。我这样的要

    求,在醉风月的系统中是无法被满足的。我觉得在天问中加入这一项功能,即允许玩家在向系统透露自己欣赏人的时候,拥有一个选项,即他可以选择【让她知道】或者【不让她知道-除非她也对我有意】。”

    孙轶民说完,现在陷入一片交头接耳的低声讨论中。

    一阵沉默思索后,朱经理点头表示赞同。

    借着这个机会,孙轶民也提出了自己对游戏的另一些看法:“《醉风月》这款游戏目前在互联网上红极一时,我自己也有亲身体验过。除了可以借鉴的地方,我也来说说它的另一个不足之处把。把这些不足之处改进,其实也

    可以作为我们《天问》与之竞争的着力点。”

    朱经理点头,示意他继续说下去。

    “这不足之处其实也是所有网游玩家的通病,那就是游戏世界中存在的种种不文明言行无法被有效的约束。具体表现于游戏中的公共世界频道的发言。在游戏世界一旦发生某种争执,就会不可避免的导致在世界频道的口水仗

    ,于是公共场合充斥各种各样的污言秽语,大大影

【193】研讨会(2/6)
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