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从图中可以看出,每个城池地图的地形结构都是差不多的。
以城墙隔开为左右两部分,左侧为野外区域,右侧为城池内部区域。
城墙不可被摧毁,但城墙中央的城门可以被击破,从而借以进入对方城池内部。
城门生命值较高,且城门附近射有防御塔协助守方攻击敌人。
进攻方可以采购各种战争机器来辅助攻城以提升效率。诸如攻城车之类的。
城战当日19点后,帮会领地内会开启城池入口NPC,帮会成员可以由此传送进入本帮城池进行备战。
20-21点为正式城战时间。
城战正式开始以后,帮会人员无法再通过帮会领地的NPC传送进入城池。
也就是说,如果一个帮会拥有多个城池,那么帮主应该在城战开始前合理分配兵力。否则城战开始后,各大城池的兵力无法互相调剂。
本帮人员通过帮会领地传送进入城池后,出现在己方城池内部区域,也就是城墙右侧部分。
那么如何进入已经宣战的对方城池发起进攻?
己方城池内部有一个传送门,经此可以瞬间转移到敌方的城池区域的野外区域,也就是对方城池的城墙左侧部分。
也就是说,如果要夺取对方的荣耀塔,还必须先从外面攻破城门,进入敌方城池内部才行。
当然了,本方人员也可以从敌方城池返回到己方城池。途径是通过刚才那个传送门原路返回。
关于城战中角色死亡后的复活问题。
类似于野外战斗,角色死亡后可以被系统传
【172】兵临城下(6/7)