。而玩家自己制作的药品一般是是持续回复的,比如说服下药水后每秒钟回复500点生命值持续10秒。”
“那如果这样的话,打架的时候只要不停的喝药,就不会挂了?”孙问。
“药品不能一直吃,有冷却时间的。比如持续回血的药,冷却时间是一般是10秒,也就是说你吃完第一颗,最快要10秒后才可以吃第二颗。”
“为何要设计出让玩家制作药材的功能?直接商店出售所有的药品不久得了?感觉多此一举啊。”孙不解道。
“商店的药品和玩家制作的药可以叠加使用,在冷却时间上不冲突,这样可以增加回复速度。另外,采药制药是游戏生活系统的功能之一,给了玩家一个勤劳致富的机会,也增加游戏乐趣。”
“生活系统是什么?”孙问。
“生活系统顾名思义就是过日子的系统了。游戏世界并不是所有人都愿意花人民币的,而光靠做任务刷副本得来的金币和物品往往是不够维持生活,像我等穷女生,想要多提升一些战力也只能靠采药制药卖药,添补一点家用了……”
孙轶民感叹:“原来游戏世界还有柴米油盐的琐碎细节,这听起来挺有趣。”又问:“你这17万多战力,完全是靠自己辛苦做任务和采集药材得来的吗?”
“嗯。如果不采集药材,完全不够的。我又不花人民币。”神女说道。
“哈哈,我跟你一样,我也坚持游戏不花钱的原则。”孙轶民附带了一个握手的表情。又问,“只是采集药材很辛苦吗?”
“是有点累。不过也值得。每天看到战力慢慢涨上去,也是蛮有成就感。”
第40章:生活系统(2/6)