返回

醉风月

首页
关灯
护眼
字体:
第10章:特色系统
   存书签 书架管理 返回目录
趣。长这么大,玩游戏从来没花过钱,而我也不想破这个例。我会坚守这个原则。”孙轶民说。

    “那就好。不过呢,”柳荣华又说,“其实这游戏也有其公平的一面,并非处处都要凭战力决定高下。”

    “哦?比如说呢。”孙好奇的问。

    “游戏中有一种竞技活动,就是玩家与玩家之间的比武活动。这活动比的完全是格斗技术,与战力高低无关。”柳荣华说道。

    “格斗技术?这只是个网游而已,又不是什么拳皇之类的街机,打架要讲究技术么?”孙轶民好奇问。

    “这正是本游戏区别于其他网游的特色之一。”柳荣华说道,“多数网游的战斗操作并不复杂,但是在醉风月中每个职业都有非常丰富的战斗技能类型,而且每个技能之间需要互相配合才能发挥出本职业的最大优势,操作起来相当复杂,非常考验玩家的操作水平。”

    “好吧,那你刚才说的竞技活动中格斗和战力高低无关是为什么?”孙轶民又问。

    “因为这种竞技是分段位的。打个比方说,参加白银级别竞技赛的玩家,战力都不能超过10万,这样一来,参与玩家的战力基本都在10万左右,就显得很公平,因此胜负完全取决于玩家的战斗技术。”

    孙轶民点了点头,说道:“类似于拳击比赛,分重量级的对吧?”

    “没错,这游戏里面的玩家角色,按照战力高低可以分成三个段位:青铜,白银,黄金。5万战力以下为青铜段位,10万以内为白银,10万以上为黄金段位,不设上限。

    而竞技场就是按照这段位分成三种赛场的。其实一个玩家的战力段

第10章:特色系统(4/6)
上一页 目录 下一页