然了,做到百分百平衡那是不可能的,只能尽量平衡。
比如说,远程攻击的角色,为了公平自然是伤害和防御削减的;但是近战角色,伤害和防御是增加的。
不管怎么说吧,当《地下城与勇士》的消息一出,再配上飞讯放出来的游戏背景故事,一下就引起了国内游戏迷们的兴趣,再也无暇去顾及什么MSN了。MSN?能玩游戏吗,能有《地下城与勇士》吗?
“听说飞讯又出新网游了!”
“出什么网游关我什么事,我就玩《穿越火线》!”
“听说也是公平PK的。飞讯对于PK公平,是很执着啊!”
“《地下城与勇士》,又叫DNF。是一款类似街机一样的游戏,看着挺不错的。”
“都什么年代了,白头嗨雕那边都出3D游戏了,国内居然还开发街机游戏?这是越活越回去了!”
“不懂别乱说,街机怎么了,街机才是最考验技术的。”
“我看了飞讯放出来的视频,技能都很酷炫啊!”
“就是PK的场面有点不习惯,真的全是街机风格。”
“游戏的故事背景很有意思啊,你们看了没?”
“职业似乎有点少?”
“不少了,听说每一个职业都有四个转职方向,而且都很有特色,各个方向转职之后,就不能转职回来了。而且技能还要加点,一旦加错点了,还要买技能遗忘书来重新加点。”
“听说刷图和PK的技能点都加得不一样?”
“咦,这么一听,是挺不错的啊?”
“就是内测名额太难抢了,第
第1271章 《地下城与勇士》内测消息(3/5)