面”,饥荒的画面明显更加可爱软萌,对于女性玩家更具有吸引力,虽然同样是2D画面但是那种画风看起来更加精致,自然也更受欢迎。
而第二点就是饥荒在游戏可玩性之外的细节,比如BGM以及打击音效这方面。
刘华星的游戏因为美工和建模方面是外包给外面的团队的,再加上采用的是像素风,所以画面方面自然没有饥荒那么精致。至于音效和BGM,他们也没有单独找一个音乐团队来编制,而是随便找了些比较休闲的曲子安插在里面,打击音效也都是常规音效。
说白了,刘华星觉得还是一个“细节”方面的问题。玩家是可以感受到游戏制作团队的态度的,这些细节刘华星明显有敷衍的味道在内。但这也是没办法,毕竟当初受到资金的限制,人手也明显不足。这些方面在下一款游戏中一定要注意。
当然,也不是说这款游戏就无药可救了,虽然画面和BGM存在瑕疵,但游戏本身的可玩性还是很高的,所以最后的联机补丁仍然可以成为游戏的救命稻草,将销量重新抬起来。
不过,联机补丁面临了一个难点,那就是服务器。作为游戏的制作方来说,在找到运营商之前,服务器肯定只能由他们自己来提供,而服务器可不是一个小成本。
从游戏目前的玩家数量来说,大部分玩家来自于国外,所以他们也要购买一些国外的服务器群组。短期内服务器的数量不需要太多,等玩家数量增加之后再考虑增加服务器数量,这之后可能还会有运营商愿意合作,到时候服务器就由运营商来解决。
因此,刘华星给工作室的众人定下的四月份的任务,就是研究出联机补丁
第495章:记忆中的你(3/6)