形成共振,就像他和日轮刀形成共振后,日轮刀宛如他身体的一部分一样。
空气也同理,只要他和肉身周边空气共振了。
他周边的空气就会宛如他身体的一部分一样为他掌控。
他就能通过操控空气,压缩空气形成高密度的空气铠甲。
再加上能控制力在上面流转,让空气铠甲具有很强的防御能力,就像武装色霸气覆盖在身上一样。
现在莫利亚的难点就是空气是无时无刻不在流动的,而且很难感知到空气发出的震动,或者说基本感知不到。
空气和石头、日轮刀等都不一样,不是具体的某个物件,与其说感知不到空气发出的震动,不如说是空气不能发出震动。
所以莫利亚第一步就是固定或是束缚住空气,让其有了形体,形成某种物件的概念,然后在从中感知其发出的震动。
怎么束缚空气?
莫利亚现在的方法就是,通过手掌的颤动,引起周边空气的颤动,最终空气的颤动与手掌的颤动一致后,就形成另类的共振。
以此来束缚住围绕在手掌周边的空气,让这部分空气停止流动,与其他空气区别开来。
然后再感知这部分束缚住的空气发出的震动,与自己发出的震动产生共振。
最后莫利亚就能掌控这部分空气了。
再以这部分空气为起点,掌控更多的空气后,压缩形成一层密致的空气铠甲。
就宛如武装色霸气一样,具有很强的防御。
开发流程大概就是这样。
莫利亚现在还处于束缚住手掌周边空气的阶段。
第260章 洁白的刀(2/6)