亲昵度-80:苦大仇深
亲昵度-60:前世冤家
亲昵度-40:剑拔弩张
亲昵度-20:恨意在心
亲昵度0:形同陌路
亲昵度20:印象模糊
亲昵度40:初有好感
亲昵度60:好感大增
亲昵度80:普通朋友
亲昵度90:知心朋友
亲昵度100:心有灵犀
亲昵度低于-40,有可能受到NPC的追杀,低于-80后,即为不死不休的场面,只有玩家被NPC杀死后,仇恨才会减少。(当然厉害的玩家也可以杀了NPC。)
亲昵度为0以下,不能与该NPC进行交谈,也不能接受任何任务。
亲昵度039,玩家可以通过与NPC交谈,接受一些普通的任务。
亲昵度大于40,该NPC会主动与玩家交谈,交予任务。
亲昵度大于90,该NPC会主动帮助玩家完成任务。
亲昵度达到100,玩家与该NPC将会产生不可预期的效果。
玩家的声望值和幸运值高低可以影响NPC的初始亲昵度,最高不超过60。
罪恶值的多少同样可以影响NPC的初始亲昵度,最低为0。
已经与相关NPC建立稳定亲昵度的不受声望和罪恶等因素的影响。
……
看了这些介绍之后,风无痕立即震惊了,原来NPC与玩家之间,还可以有这么多、这么复杂的关系。
看来,这游戏不仅要跟其他玩家斗智斗勇,
第79章幸运效果(2/7)