当然,如果收集到的信息(特指游离态信息,下同)没有什么作用,只会白白“挥发”掉的话,那这个过程对生物来说并没有什么好处可言。但是,生物与其它无机物所不同的另一个地方在于:它们可以利用这些信息。
生物可以通过主动“消耗”掉信息的方式,来反过来影响外界环境中发生的相互作用。就像抬上楼的砖块可以扔下去砸人,充了电的电池可以放电发光一样,从环境中的相互作用中获取到的信息,也可以用于影响这个过程。
当然,少量的信息,只能对自然界中的“随机过程”产生作用,比如,一个赌徒在赌桌上掷硬币,如果他舍得消耗一些自己积攒的游离信息量的话,掷硬币结果的概率就会向他所希望的方向偏移——按照程远的说法,就像是攒人品和耗人品一样。而且,对于已经确定的事情,这种方式就无能为力,比如已经摸完一副麻将牌后想出老千换牌……至少按照依灵的说法,程远大菜鸟是肯定做不到这一点的。不过随着信息量的增加,它能够做到的事情也越来越多。
“不过,无论怎样,你都是绝对不可能打破动量守恒和能量守恒定律的——就算你有着再强的实力,你也不可能空手焚天煮海,孤身横渡虚空,除非你通过外物维持这个平衡。”说到这里,依灵的脸色有些暗淡。
橙喵则及时地接过了话题:“还好在动物界中,这个作弊一样的功能基本不会影响生态平衡,比如狼在捕猎时会希望兔子撞树,而兔子希望狼崴脚……最终这些影响大部分会相互抵消。不过在植物界中,信息的作用就会明显很多。”
“而很久以前,人类在这方面也并不占优势。人类
第五章 最长的路(5/6)