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加纳之剑

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第一百二十三章 PK!
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?苏浩在心中想到。当然之前的想法都是基于在数据模式下的,要是在pk中使用现实模式然后被杀了,那会有怎么的下场,苏浩自己也不确定了。

    记录好重生点之后他们立即收到了来自对方的挑战信息,确认之后他们便进入了酒吧pk地图。这篇地图整体是一片方形的地图,在地图正中间有一座圆形的花坛,围绕的圆形的花坛在地中之中还有四个扇形的花圃。四个扇形的花圃的方向对应的是正方形的四个角,在每两座花圃之间都有着一条过道,这四条过道分别在圆形花坛的正东、正南、正西、正北方向上。

    大正方形套着又四个扇形组成的圆环,这个圆环又套着地图最正中间的原型花坛,pk地图就这这么一个规规矩矩的对称地图。这个地图对于苏浩来说可以称得上是既熟悉又陌生,熟悉是因为十年的游戏经历使他对这个游戏中的任何一个地方都有所了解,正如此刻他可以仅凭自己身边的一些东西判断出自己身处在整片地图的那个位置上。

    至于陌生,则是因为苏浩并不是一个热衷于pk的玩家,至少不是一个热衷于在酒吧pk的玩家。他并不知到环形花圃的一角是否可以卡住双剑士释放的技能,也不能通过地上的青色方形石砖来计算狙击手的攻击范围……

    作为一款orpg游戏,大家在pk的时候大多是比的自身角色的属性高低。操作的成分不能说没有,至少不是决定性的,通过石砖来计算敌人的攻击范围这种事情苏浩本来是不信的,他甚至以为没有人可以做到这种程度。但是他此刻会清楚的知道自己并不能做到这件事的原因就是因为有人能,她甚至可以在任何地形下仅凭目测来确定对方的攻击距离。

第一百二十三章 PK!(2/4)
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