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加纳之剑

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第九十章 戏耍岩石怪
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筝“放”出来的时间差,也正好可以用作物理和魔法职业补足伤害的空间。

    战斗到这里都很顺利,一切都在鑫鑫的掌控之中。

    “这次的仇恨控制是动态的,你们自己注意好了,一般来说怪物朝谁走谁就要停止攻击了。”鑫鑫对众人提醒到。

    鑫鑫的这条提醒可谓含糊不清,但是对于众人来说已经是足够了。大家都是玩了游戏有十年的骨灰级玩家,放风筝这一套自然是烂熟于心。欣桐她其实是真的不太明白,不过也无所谓了,她和冰月的分工更佳明确。攻击的事情全部由冰月来做,至于欣桐要干什么的时候冰月会告诉她,所以此刻的欣桐一脸严肃的站在石墙后面但实际上还什么都没有做。

    这种两头放风筝的战术能够成立,有大一部分也是要基于鑫鑫的分组的。比如说他自己和黑桃一组,黑桃的雷击伤害最高基本很轻易就能控制到怪物的仇恨,而在怪物朝黑桃移动的时候则是鑫鑫的输出时间。

    在怪物刚刚转头的时候他的攻击频率很慢,怪物越接近黑桃他的攻击频率就越快,如果怪物马上都要攻击到黑桃了他就补个幻影斩强行控制到怪物的仇恨。这样做的目的就是让怪物尽可能多的把时间浪费在两头来回跑上面,他浪费的时间越多众人的战略完成的也就越完美。

    而当鑫鑫拿到仇恨怪物转身追他的时候,鑫鑫就利用现实模式快速跑动两步或者直接跳一段距离再切换回数据模式,因为岩石怪本身的移动速度和他们在数据模式下的移动速度差不多是持平的,所以只要拉开了距离就不会太危险。

    怪物在追鑫鑫的时候黑桃也不会立刻攻击,他得等到怪物差不多跑到他释

第九十章 戏耍岩石怪(2/4)
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