,还有最最重要的一点,那就是可以去弥补,林飞的破甲击进入cd时,boss没有被破防的那段真空期时间,虽然酸液技能的15破防效果,远不如破甲击的25,但是有总比没有的好。
这样一来,boss就会一直的处于破防之中,换句话就是,玩家的输出,会间接性的提升15,更或者是25,乃至于是更多存在,因为有的玩家不一定能打得动booss,但在破了防之后,那可就完全的不同了。
然而这,可是极为恐怖的一件事情,因为玩家能破防,跟根本就破不了防,可是两个完全不同的概念。
至于林飞要炸弹超人去买的第二个技能,在boss进入50血线的时候,出现了。
其实前面都有用,只是作者菌没写出来罢了。
寒冰箭!!!
一点寒意先到,随后凝聚枪出如龙,最后随着法杖的挥下,一发箭矢一样的箭状冰刺,隔空飞出,击中了boss的蜘蛛腿。
“叮”游戏提示:命中要害,冰缓状态额外持续05秒。
这是林飞交给炸弹超人的技巧,而这也是全息游戏,玩法机制,远超电脑端游的特点之一。
“雨!!!”
炸弹超人喊了下妖精。
妖精点了点头,旋即立马往后撤退,与此同时,第二发寒冰箭,接踵而去,落在了蜘蛛boss的腿上,这样一来,寒冰箭冰缓减速的效果,就会一直的挂在boss的身上。
另一边,抓住机会的妖精,立马原地蓄力,开始起手的释放。
结果最后竟然还碰巧的撞上了,蜘蛛boss召唤怪的技能。
第123章“命中要害”游戏机制(第五更,求订阅)(2/4)