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重生之攻略大师

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第61章出名了
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么这么设置,第一是真的为了玩家,第二是因为以现在的科学技术,游戏模拟器,还不能让玩家进入“假寐”状态,也就是在做梦的同时,从而进行游戏上的体验。

    最后由于技术上的不够,世界ol也就只能推出了疲劳制。

    跟dnf不同的是,世界ol是按照时间的计算方式,去进行的扣除疲劳,每天npc处领取疲劳点,一共140点,每三分钟进行一次扣除,也就是三分钟扣一点,不满三分钟的话,强制算一点,也就是你上线下线,那就是一点疲劳值的消耗。

    也就是说,玩家一天一共可以正常体验,七个小时的游戏时间。

    至于疲劳之后,玩家也可以留在游戏内,只不过杀怪不再有经验,跟不再会掉落东西就是。

    对于常人来说,其实这机制非常的好,八个小时上班,八个小时睡觉,七个小时游戏,还有一小时做功课,至于做什么功课,你懂得,就不多说了,当然了,有真有假就是。

    也就只有一些游戏工作室的商人,比较厌烦这种疲劳机制罢了,因为这样一来,他们就不能一直耗在游戏内,从而进行赚钱了。

    不过世界ol也没完全的杜绝掉这些,因为玩家可以在疲劳的时间里,去进行副职业的挖矿采集啥的,这些还是不限制的。

    当然了,最后要钱还是要命,还是全看你个人,因为据林飞的了解,前一世因此而猝死的玩家,可不止一个两个。

    生命诚可贵,还请大家注意自我保护,合理的安排日常作息时间,享受健康的生活,再多,林飞也就不多说了。

    进入游戏的第一天,不需要领取疲劳值,直接就

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