兼并战争的需要。因为美国地区和别的地区不样,这是个高度开发的地区,所以缺少那种原始资源点,虽然这种环境的安全系数要高些,平常不容易发生怪物攻城之类的情况。但游戏内这样的环境其实反到不是什么好事,因为只有的怪物才能带来大的利益。而且。根据《零》的贯风格,凡是未开发区域,第次被玩家进入的时候就会有个额外的地图红利,这种东西在所有地图都有。只是程度和类型不同而已。
般来说在那些有本土生物的环境,第个到达的玩家或者玩家群体通常会得到当地本土生物的好感加成,也就是说本地居民对你的敌意很低。还有就是,未开发区域的各种资源和宝物什么的都是没有被人动过的,所以这些东西不但密度大,而且档次高,相比之那些已经被人挖地三尺翻过不知道少遍的遗迹、废墟,这些新地图上能发现的东西实在是太太了。
正因为这些未开发区域的好处众,所以缺少未开发区域的美国实际上应该说是环境较为不好的,而美国地区的行会分布又比较糟糕。存在个实力接近的大型行会。这种情况在之前应该算是优势,但到了现在却变成了麻烦。因为大型行会,而且实力接近,所以不到最后决战大家都不敢轻易出手,就怕自己变成鹬蚌让别人当了渔翁。结果就是明明气氛很紧张。但实际上美国地区近期的内部交战频率却反而下降了,感觉有点暴风雨前的宁静的意思。
内部不敢乱动,那就只能从外部找突破口。这些美国行会之间不能过早的开战,那就只能从外面找些好处补充自身让自身尽快的强大起来。这既然要从别的行会以外的地方找好处,那就只有两个方向了。是去找怪物的麻烦,另外个就是去
第一百五十四章 势五,不可挡。(2/4)