其他一切可以用钱买到的便利,暂时还行不通。
其实之所以在开通游戏后,控制用户玩游戏的次数,这是是一种钓鱼手法的营销手段。
就是要让你半饥半饱,才能刺激消费。
等到彻底被游戏套牢之后,那时候的消费心理才会更强烈。
便是在这样的运营手段下。
游戏大厅从十一月三号正式登陆华夏互联网。
然后一直运营到了十一月中旬。
游戏大厅里面的游戏,除了开心农场之外,似乎都是玩家免费畅玩。
当然,这半个月的运营。
已经有很多玩家被套牢在有为科技推出来的社交游戏上。甚至也有不少人巴不得有为科技能够向钱看,推出可以充值无限欢乐豆的道具,让某些不差钱的主儿,痛痛快快地大战通宵。
玩家的诉求很强烈,甚至还跑到有为科技在网上的官方贴吧里面留言。
有为科技方面虽然已经看出来了,玩家其实希望他们略微收费获得不一样的游戏体验。
但,他们的人还是忍住了!
不是不推出体现人民币玩家和非人民币玩家对游戏的体验效果不同。
而是,还不是时候。
至少,还要熬一熬这一群最终被彻底套牢的人。
有为科技自己出牌自己打,不受任何因素干扰。该什么时候赚钱绝对不会多拖一日。
而其他公司方面
第628章Y 币上线。(求订阅)(3/5)