两座武皇殿门户目前还被隐藏在混沌地带里,虽然他也故意留了个后门,可惜暂时还没有被发现。
地图布置好后,第二步就要添加npc和野怪了,智能npc比较麻烦,唐尼打算到时候自己来客串扮演一下,至于野怪就好弄多了。
这是一个杀怪升级的网游,所以野怪的作用当然是充当经验值了。
关于野怪的形象,唐尼参考了一下各类影视怪物,以及这个世界原有的异世界凶兽,设计起来挺随意的。
虽然唐尼挺想将整个游戏都设计好之后,再一次性推出,不过那要花的时间太多了,他根本就等不及,所以还是打算先弄个抢先试玩版,然后再根据玩家的反馈,后续再进行调整和补充。
没办法,就算唐尼开满了编程金手指,一个庞大而完美的游戏也不是那么容易制作出来的,而且他的耐心也没有想象中那么好。
花了一天时间,将两个游戏场景都差不多搭建起来后,唐尼便开始设计重要的游戏npc角色了,同时也在构思游戏的开局剧情。
一个游戏好不好玩,除了看游戏软件的各项硬件系统外,一个吸引人的游戏剧情也是相当重要的。
唐尼只有一个人,虽然他也挺想弄些宏大的场面,以及各种拥有魅力的优秀npc角色来,但那样的难度太大了。
所以认真考虑后,他打算第一批打造的剧情人物也就两个,一正一邪,没多没少。
反派的设计相对容易一些,很多影视作品都有各种经典反派形象可以参考,唐尼仔细挑选了一下,最终选择了借用狼叔后期的样貌形象,那种饱经风霜的悍将风格十分有人格魅力,
第十八章 搭建初步框架(求收藏)(3/4)