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第一百三十一章 e3的准备
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青苗基金这个版块,方熹一直都是严格把控玩家的质量,能够获准进入其中的,要么本身就是做游戏的,要么就是本身和游戏息息相关的,比如其他公司的策划测试等,这些人,将会是unity3d的第一批用户。水印广告测试   水印广告测试

    论坛中也开始出现了有人在询问,自己现在游戏已经开发了一半,但是现在想换别的引擎,要怎么搞的问题。

    不言而喻,想换的自然就是现在的unity3d引擎,对于这个方熹也没啥好建议,丢给用户自己头疼去吧,不过unity3d这个名字其实已经不太适合这个引擎了,虽然是基于这个引擎的残缺代码开发的,但是本质上来说,和unity3d已经没什么关系了。

    “下次更新时候换个正式点的名字吧,就这么愉快的决定了。”

    而鸿翼部门对于方熹偶尔时不时整出个东西什么的已经麻木了,最早时候有人怀疑方熹是不是整了个外包做这些拿回来用,但是你看看方熹自己搞出来的那些东西的质量吧:

    鸿鹄游戏平台,这是目前全球来说可能是用户体验最好的一个游戏平台了,据说移动版的聊天功能还备受好评,企鹅软件都开始学习鸿鹄平台客户端的群聊和语音功能了。

    传送门游戏,目前解谜游戏这一类别中独树一炽的作品,小众的解谜游戏的爱好者直接把这个游戏捧上了神作的位置,没办法,毕竟一直以来解谜都是作为一个元素出现在别的游戏中的,像现在这样单独成为一个大作实在是太少见了,此时不吹,更待何时呀?

    还有之前的惊鸿引擎,公司内部只有研发部门的人才能接触到,但据说学习使

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