第九十五章 旧金山闭幕(感谢rostiute老哥的打赏)
谈定了一个阶梯计划,即如果最终销量远超索伦托的计划,那么方熹就有权利提出追加报酬。索伦托觉得没必要但是方熹信心十足。
在上个时空,无主之地上市之后一年时间狂揽700万份的销量,随后的接连开发续作和前传,最终方熹嗝屁之前,这一系列的总销量达到了怪物级别的4300万份,但是开发商earbox取得这一切成就有个前提,那就是他们面对的是一个竞争极其激烈的市场。
这个游戏一代的上市日期是09年,同年的作品有使命召唤,有社的求生之路2,还有闪点行动,德军总部等一系列大作,即使这样依然能成功,可见其质量。如果说上个时空那个时候的市场难度是地狱,那么这个萌萌哒的玩家还停留在剑与魔法的时代,算得上是简单了。
如果时间顺利的话,明年初求生之路就能上市,索伦托这边能量足够的话,无主之地可能同年末就能推出,基本不存在竞争,就让自己用枪炮来给这些玩家醒醒脑吧!
于是最终条款中,方熹注明了如果游戏的销量能达到300万份,索伦托必须支付给方熹一笔购买游戏策划案的钱款,达到五百万份,方熹就有权利获得15的分成,然后销量每高100万,这个分成比例就增加15。方熹的信心也抹平了索伦托心内的最后一丝担忧。
他现在就处于一种矛盾的心情,如果游戏大获成功,方熹就要从他身上狠宰一刀,但是如果游戏不成功,自己的接下来的日子就可能不好过,这样到底是想要游戏成功还是不成功呢?索伦托陷入了纠结。
不过不管索伦托怎么纠结,旧金山游戏展最终也到达了尾声,方熹几人收拾完毕,
第九十五章 旧金山闭幕(感谢rostiute老哥的打赏)(3/4)