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网游之遗失的美好

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第五章 为但求共醉默哀三分钟
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,这个怪对玩家造成的伤害永远都是个固定值1-5点。

    而玩家正好相反,玩家的每个技能的基础伤害值是不一样的,攻击力却是固定的。就如鬼火sady的外攻攻击力是5100,箭射1级的基础伤害是10,急射2级的基础伤害是15,因而若鬼火sady没有破了花落的防,箭射对花落造成的伤害就是10,急射造成的伤害就是15。

    怪物与玩家的不同设定也丰富了游戏的可玩度。只要你防够高,即使攻击力再低,怪物磨不死你,你能磨死怪物。但即使你拥有再高的防,你也会被玩家磨死。不然每个人都弄成超高防御,穿个龟壳,大家都相互打不动打不死,这游戏还有什么乐趣可言。没有争斗的江湖,就不是江湖。

    副本与野外boss花落至今还没去打过,也不知道他们的伤害有多高,至少她碰到的小怪中,还没有能破她防的怪。1点的伤害值,不正是适合1点的回血量嘛。这回春术对花落来说,真的够用了。

    有事没事的挂着回春术已经成了一种习惯。

    得到火眼金睛后,花落又多了一个技能可放。平时因为这火眼金睛技能释放后90的属性下降,使得技能不能随便乱放,可是制药时可以呀。这么安全的大好时光怎么能浪费。

    花落进入制药房时,就先给自己挂了个回春术与火眼金睛,也让她发现了火眼金睛的另一用处。

    火眼金睛开启后,花落能看到药材里绿色的光点流淌。制药时耗费最多时间的药材融合,在火眼金睛下,原来就是绿色光点的融合。有了火眼金睛后,花落有意识的促使光点的迅速融合,而不需要一步步照着药方来,炼药时间几

第五章 为但求共醉默哀三分钟(4/7)
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