植物大战僵尸是哪个团队做的,秦清记不清了,不过他倒是记得研发这款游戏只有寥寥数人,其中4个人开发,一个设计师、一个美术、一个音乐、一个程序,开发时间3年,成本约在150万美元。
它是一款益智策略类单机游戏,玩家需要通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上,不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
想了很久,他在回忆植物大战僵尸的游戏细节,与清讯是否契合。
首先植物大战僵尸符合了游戏中“美”的价值观。
要素如下1游戏美观,有新鲜感,又萌又可爱。
2容易上手,门槛低、可玩性强、需要技巧、具备挑战性。
3期待感。
4游戏设计完整,没有明显的bug和不合理的设计。
其实,以上4点放在任何一款优秀的游戏作品中,都会发现这些共通点。
不要觉得这4点很容易,把它们结合起来是非常困难的事情,不然好游戏会这么少?当然植物大战僵尸并不完美,游戏生命周期太短,游戏的玩法也不多,大部分人玩通关之后就不会再去玩了,总的来说,依然是一款大众化的快餐游戏。
但这些不就符合清讯用来度过未来有可能发生的难关吗!?
我不管你生命周期有多长,只要在几个月的时间里加强用户对清讯的依赖就行!看书的朋友,你可以搜搜“蓝色中文网”,即可第一时间找到本站哦。云来阁 http://www.xyyqm.com