几十万的规模,最高峰的时候曾经接近一百万同时在线的程度,这个数据已经足以说明这款游戏的火爆程度了。
现在还是公测阶段,不过这一次的公测只有一个月,一个月后将会正式收费,30块钱的买断价格,不算贵,以此时的一般收入而言,花30块钱买一款游戏还是很轻松的。同时周方远也要求暴雪那边加快服务器的搭建,远方游戏这边,英译工作已经开始,最多半个月,他要看到《流星》在北美地区登陆。当然了,游戏进入北美之后,就不能还叫这个名字了,周方远已经想好了游戏名字,就叫《bs》,就是《流星蝴蝶剑》直译过来“eteorbutterflysord”的缩写版,他没有那么多功夫专门去给英译之后的游戏起一个名字。
当然了,也有人说这个名字不好,为什么呢?因为世界上叫“bs”的东西太多了,比如说抵押支持债券、日本株式会社每日放送、曼彻斯特商学院、微软内部简称、墨尔本商学院、多体系统动力学等等,用的都是这个简称,大家觉得如果《流星蝴蝶剑》也用这个简称,会不会因为重复而产生其他的问题。
周方远却不这么认为,既然之前说的那么多东西或者机构的简称都叫这个名字,那么他的游戏为什么不能用呢?不仅要用,还要坚持用,说不定在游戏发布初期还能蹭蹭热度呢,有何不好?而且说实话,汉译英,一般来讲翻译较好的,都是意译,比如说结合游戏的名字,以及游戏的内容,再接合原作内容,起一个言简意赅有有代表性的名字。但《流星蝴蝶剑》该怎么翻译?完全没有头绪嘛!
所以周方远拍板,就使用bs这个名字,简单大气,好听好记。
532.上市的考虑(5/7)